Sinopsis

EL DESAFÍO DE LOS PIRATAS
Título original: Seas of Blood.
© Steve Jackson e Ian Livingstone de la idea. Andrew chapman del texto. Bob Harvey de las ilustraciones. Cubierta ilustrada por Rodney Matthews.
Primera edición publicada por Puffin Books, Penguin Books Ltd. Gran Bretaña, 1985.
Publicada en España por Altea Ediciones, 1988.
Traducción de Mª Pilar Martínez Caviró.
Páginas: 239
Secciones: 400
Ilustraciones de doble hoja: 0
Ilustraciones de una hoja:
32
Ilustraciones pequeñas: 126
Combates: 53
Enemigos distintos: 46
Dificultad: Media
Muertes automáticas: 36 (más 7 finales perdedores)

   Ningún cortagaznates del Mar interior supera os supera en fechorías a ti, capitán del Hada Maligna, y a tu mayor rival, Abdul El Carnicero, el infame capitán del Haveldar.. Pero habéis decidido zanjar, de una vez por todas, la cuestión de quién de los dos es el mejor pirata. Para ello habéis aceptado el siguiente reto: Navegar durante cuarenta días a lo largo de la costa del Mar Interior abordando barcos, asaltando ciudades, todo vale para conseguir el mayor botín posible. Antes de que expire el plazo debéis encontraros en la isla más meridional, Nippur, para comparar el botín que hayáis logrado obtener durante ese tiempo. Quien haya conseguido el mayor tesoro será reconocido como el más grande de los piratas. Debes tener cuidado, cada día que pasa es precioso, el tiempo juega en tu contra, los métodos no importan. En tu cabeza sólo domina un pensamiento: ganar la peligrosa apuesta. Quién sabe qué te aguarda en los mares teñidos de sangre, acaso de tu propia sangre.

Enemigos
    Entre paréntesis figura en primer lugar la puntuación de DESTREZA EN EL COMBATE, y en el segundo la RESISTENCIA, así: (D/R); excepto para los combates en los que interviene tu tripulación (marcados con almohadilla) que corresponden al ATAQUE Y FUERZA de la misma. Marcados con asterisco los combates que se repiten. No se incluye el combate con el Cíclope por aplicarse un sistema de combate distinto.
  • Galera de Marad (8/12) #
  • Milicia de la Ciudad (6/10) #
  • Ogro Campeón (Destreza 10)
  • Pájaro Clérigo (8/8)
  • Pájaro Roca (10/4) #
  • Monstruos de los Subterráneos (10/10)
  • Piratas (8/4, 8/6, 7/6, 7/6)
  • Jimail El-Fazouk (9/6)
  • Sanguijuela Gigante (8/8)
  • Barco de Guerra (10/8) #*
  • Pájaro Roca (11/10) #
  • Soldados de Kish (8/8) #
  • Barco de Guerra de Kish (10/8) #***
  • Barcaza (10/8) #
  • El Horror (12/12)
  • Trogloditas (9/6, 8/6, 7/4, 7/4)
  • Caballería de Kish (11/6) #
  • Mercenarios (9/8) #
  • Sacerdotes de Enraki (8/10, 10/16, 9/12, 11/16) #***
  • Krell (8/12)
  • Acehador de los Arrecifes (9/6) #
  • Barcos de Guerra (10/14) #
  • Barcaza (8/6) #
  • Hombres Lagarto (7/8) #
  • Milicianos (8/10) #
  • Bola de Ácido (9/6)
  • Caravana (8/6) #
  • Abad (10/8)
  • Horda de Duendes (9/12) #
  • Shamit Gawel Nestafa (9/6)
  • Atacante Invisible (7/6)
  • Cangrejo Gigante (9/8) #
  • Aldeanos (7/6) #
  • Bestia del Hielo (9/10)
  • Acólitos (8/6, 7/6)
  • Tripulación del Barco Mercante (6/6) #
  • Salamandra (10/6)
  • Gigantes (9/6) #
  • Elverines (8/6, 7/4)
  • Husares Alados (11/6) #
  • Hidra (9/8) #
  • Árbol Carnívoro (9/8)
  • Barco de Guerra de Kish (10/8) #
  • Salvaje (Destreza 12)
  • Sombra (11/6)
  • Piratas (10/6) #
Comentario
   Otro volumen presentado por Jackson & Livingstone pero escrito por otro autor, en este caso Andrew Chapman. El hecho de que el jugador asuma el papel de capitán de una tripulación pirata así como la propia apuesta entre rivales conlleva introducir una serie de novedades en la mecánica del libro. En primer lugar se añaden dos atributos propios de la tripulación: ATAQUE y FUERZA, equivalentes a la Destreza y Resistencia, pero aplicadas a los combates a gran escala donde intervienen tus hombres ya sea contra la tripulación de otra nave, ejércitos o determinadas bestias.

   En segundo lugar hay que tener en cuenta el factor tiempo, ya que sólo dispones de 50 días para llegar al punto de reunión acordado, los diversos encuentros en la mar como las incursiones por tierra llevan su tiempo, contados en días, normalmente se determina con una tirada de dados contra la Fuerza de la tripulación, el transcurso del tiempo se contabiliza en el CUADERNO DE BITÁCORA, si al término de tus viajes por el mar interior rebasa los 50 días has perdido la apuesta.

   En tercer lugar hay que destacar el BOTÍN, en el que se contabilizan tanto las monedas de oro conseguidas en un asalto o abordaje con éxito como el precio que obtengas por la venta de esclavos. Este último detalle, la venta de esclavos, destaca por su crueldad, ya que no se trata en este caso de disponer de la vida un malvado dragón o de otra criatura fantástica o humana pero maligna, sino de vender a seres humanos inocentes, es un aspecto que llama la atención y que, no obstante, se ajusta perfectamente al perfil de un pirata.

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